高丽在攻城掠地中的核心弱点在于其防御体系对特定战术的适应性不足。高丽地图中的城池布局存在固定支援路径,一旦切断关键峡谷或头像城池的援军线路,整体防御便会陷入孤立。尤其是三个峡谷对应的支援机制,若集中火力优先攻占这些节点,可大幅削弱敌方持续作战能力。高丽NPC的等级分布呈现梯度差异,普通城池(180级)与头像城池(185级)、峡谷(190级)之间存在明显的战力断层,针对低等级区域快速推进能压缩敌方反应时间。

高丽的资源调配依赖集团军机制,但组建条件苛刻(需王与一品官员同时在线),且免费次数有限。实战中可通过频繁点火战术消耗其集团军召唤机会,迫使高丽陷入被动防御。高丽地图内47座城池中仅45座需攻占,剩余两座(大本营与突进城池)的固定性使得玩家可提前规划路线,避免分散兵力。高丽城池地形允许叫阵,但仅9处具备此功能,主力部队若能规避这些区域,可减少不必要的兵力损耗。

高丽的兵种组合对突击型影子抗性较低。普通号前期使用突击影子可有效扰乱敌方防线,而主力号保留突击影子用于关键峡谷突破,能快速打开战术缺口。单挑虎豹影子则建议优先投放于头像城池与最终三座主城,以压制高丽的高阶单位。高丽的援军城一旦起火会触发叫阵,需避免使用普通影子,转而以特殊影子应对,否则易被敌方反制。







