村民无法自主建造房屋,这是游戏机制的限制。村民仅会使用已生成的房屋或玩家建造的合格建筑。若要扩大村庄规模,玩家需手动建造符合村民认定标准的房屋,并通过特定方法引导村民入住。关键在于理解村民对房屋的判定规则,包括空间、门、床和屋顶等基本要素。

村民认定的房屋需满足以下条件:内部空间至少为4×4格,确保足够活动范围;必须安装有效门(木板、石质或铁质),且门不能被方块堵住;从Java版1.14开始,床成为核心判定标准,需放置至少一张未被封闭的床。屋顶并非强制要求,但火柴盒式结构或简单覆盖能提高村民认可度。若房屋未达标,村民会因无住所而在夜间游荡,增加被袭击的风险。

若希望村民协助建造村庄,可通过特殊道具实现部分自动化。需先控制一个村庄,获取召唤法杖(创造模式调出或从其他村庄购买)和村庄卷轴(存放于村镇大厅的箱子中)。右键使用卷轴查看地图,选定空地后用法杖点击地面,选择建筑类型(如农场、伐木场),系统将生成施工标记。此方法本质是调用预设建筑模板,并非村民主动建造,但能节省玩家重复劳动。
对于繁殖和扩张村庄,需提供更多有效房屋和资源。每间房屋至少配备一张床,并放置钟和堆肥桶以吸引农民职业村民。农田需种植小麦、胡萝卜等作物,确保食物供应。治愈僵尸村民或运输其他村庄的村民也能增加人口。需注意,所有扩建行为依赖玩家手动完成,村民仅会响应符合条件的建筑并自然繁殖。

玩家需主导建设过程,而村民仅作为被动参与者。这一机制虽需投入较多精力,但能创造更真实的村庄生态。







