背包系统是资源管理的核心机制,直接影响玩家的物资携带能力。游戏内背包分为三个等级:一级背包提供150容量,二级背包200容量,三级背包250容量。玩家初始自带20容量腰带和50容量防弹衣,总基础容量为70。防弹衣无论等级均固定增加50容量,而头盔不占用也不增加容量。背包容量可通过物品栏右侧的白色线条框实时查看,拾取道具后白线会逐渐填充,填满即代表背包达到上限。

医疗箱占用20容量,急救包10容量,绷带每组5个占10容量。子弹重量因类型而异:5.56毫米每发0.5容量,7.62毫米每发0.7容量,马格南子弹每发1容量。投掷物中燃烧弹最占空间(18容量),破片手雷为12容量,烟雾弹16容量。配件装在武器上时不计算重量,但未装配的快速扩容弹夹等会占用13-23容量不等。倍镜重量从红点的10容量到15倍镜的20容量不等,需根据战术需求取舍。
药品建议携带3个急救包、10个绷带、2瓶止疼药和5瓶饮料,总计90容量。步枪备弹控制在200发以内(5.56毫米需100容量,7.62毫米需140容量),狙击枪备弹40发即可。投掷物推荐携带2颗手雷和2颗烟雾弹,二级包玩家可在此基础上多带1颗手雷。三级包玩家可额外增加饮料和弹药,但止疼药不宜超过5瓶,饮料不超过10瓶。

战术背包是特殊机制,允许玩家将多余武器、配件或堆叠道具存入其中,每个栏位最多承载60容量。手持战术背包时,互动按键会切换为专用模式,拾取物品直接存入。需注意自动替换配件功能对其无效,且装入带配件的武器会连带保存配件。此设计适合团队协作时转移物资或临时储存高价值物品。

前期优先确保基础药品和弹药,中期根据枪械组合优化子弹配比,后期可舍弃冗余配件换取投掷物优势。二级包是常见配置,需严格按305总容量(含防弹衣)规划;三级包提供370容量时,可侧重携带更多烟雾弹或燃料桶等战术物资。任何时候都应保留至少10%容量用于应急拾取。







