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原神中大剑如何做到跳砍连击

发布时间 : 2025-10-29
文章来源 : 745安卓网

大剑角色的跳砍连击是一种通过特定操作实现的进阶战斗技巧,主要依赖冲刺跳跃与攻击键的组合操作。迪卢克作为最适配该技巧的角色,其跳劈倍率达到285%,相当于前两段平A伤害总和。操作核心在于第一下平A锁定目标后,保持W+空格冲刺跳跃的同时点击左键触发跳劈。其他大剑角色如重云则需要额外加入右键冲刺指令(W+右键+空格),操作复杂度相对更高。该技巧目前仅对大型史莱姆等特定体型敌人生效,因命中判定依赖于角色与目标的相对高度差。

原神中大剑如何做到跳砍连击

跳砍连击的实战价值主要体现在高额AOE伤害与战斗节奏控制两方面。通过取消平A后摇实现快速蓄力,能在短时间内打出超越常规连招的爆发伤害。风轮两立等元素战技可辅助创造高低差环境,使角色在平地也能触发跳劈判定。需注意每次跳砍消耗25点体力,连续操作需合理规划体力分配。元素爆发期间若配合跳砍,可进一步提升输出效率,但需预判敌人硬直时间窗口。

原神中大剑如何做到跳砍连击

操作优化方面,建议将攻击键与跳跃键调整为相邻按键布局以提升输入精度。鼠标灵敏度需调至中等偏上水平,确保镜头转向能快速锁定目标。PC端玩家可通过宏设置简化操作序列,但需注意该方式可能影响战斗沉浸感。移动端操作需采用三指手法,左手控制移动方向同时右手同步完成跳跃与攻击指令。无论哪种平台,都需要在训练场针对大型史莱姆进行至少30分钟的适应性练习。

对遗迹守卫等巨型敌人时,角色模型碰撞体积会导致跳砍判定失效。深渊环境中受场地边界影响,可能出现冲刺跳跃距离不足的情况。当前版本中,跳砍无法触发蒸发、融化等元素反应加成,纯物理输出特性使其更适合搭配超导减抗体系。未来版本若调整敌人受击判定机制,可能需重新优化操作时序。

原神中大剑如何做到跳砍连击

从底层机制分析,跳砍连击的实现依赖于游戏物理引擎中的高度差伤害判定系统。当角色Z轴坐标高于目标受击点0.7个单位以上时,系统自动识别为重击动作。该机制与登龙剑等技巧共享部分代码逻辑,但不需要借助卡肉BUG即可稳定触发。米哈游在3.1版本曾调整过受击体积判定,导致部分地形跳砍失效,但基础操作逻辑仍保持可用状态。

建议玩家根据角色特性选择适配连招,迪卢克优先采用跳砍衔接元素战技,其他大剑角色则可作为爆发期补充手段。随着角色动作模组的持续优化,该技巧可能衍生出更丰富的战术组合。

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