构建有效的城防体系,其兵种选择遵循明确的核心逻辑,即优先考虑防御属性出色且具备持续作战能力的兵种。基于这一原则,步兵和弓兵构成了驻防部队的绝对主力。步兵拥有极高的坦度和生命值,是抵御敌方猛烈集结冲锋的坚实盾牌;而弓兵则能依托城墙提供稳定且安全的远程火力输出,尤其在对抗以步兵为主的进攻方时效果显著。这两种兵种的特性和互补性,使其成为保障城池安全最常用与可靠的选择。

驻防兵种的选择逻辑深刻植根于游戏内的兵种克制关系,即步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵又克制步兵。驻防配置并非一成不变,而需针对敌方的主力进攻兵种进行针对性部署。若侦查发现敌方集结了大量骑兵部队,则应派遣更多步兵进行驻防,以充分利用克制优势来化解其攻势。反之,若敌方主力为步兵,那么部署弓兵驻防就能更有效地对其造成杀伤。理解并应用这一基础克制链,是提升驻防效率的根本所在。

除了以步兵和弓兵为主体的常规驻防模式外,混兵驻防也是一种值得采用的策略。这种策略并非简单地将不同兵种混合,而是在确保步兵与弓兵构成防守核心的前提下,有针对性地编入少量其他兵种以应对特殊情况。纳入少量骑兵可用于在防守中反制敌方的弓兵单位。但必须明确,任何混兵搭配都应以不削弱整体防御强度为前提,主力构成必须稳固。

骑兵在特定搭配和战术意图下,也能承担驻防职责,但这通常对统帅搭配和资源积累有更高要求。某些骑兵统帅的组合在对抗弓兵集结时能表现出独特的防御效果。这种运用属于相对进阶的战术范畴,其普遍性和稳定性仍不及以步兵、弓兵为核心的经典驻防模式。
驻防的本质是一场围绕时间与资源的消耗战,成功的防御并不总是要求全歼来犯之敌,其核心目标在于拖延敌方进攻节奏、消耗其兵力,并坚守至盟友支援或迫使敌方撤退。驻防并非一次性布置完毕就高枕无忧,动态调整至关重要。这包括在战斗间隙及时将伤兵替换为生力军,以维持防线满编状态,以及根据战场态势灵活运用各类防御技能。







