舰队系统相对薄弱的主要原因在于游戏设计重心偏向陆军和空军的战略对抗。开发团队将核心玩法定位为快速推进的陆地战役,海军单位仅作为辅助存在,导致舰船种类较少且功能单一。玩家可以通过占领港口获得基础战舰,但深海区域无法探索,海战机制也简化成数值对抗,缺乏地形或战术层面的深度。这种设计让海军难以成为主流玩法,更多是作为资源运输或海岸防御的补充力量。
资源分配机制进一步限制了舰队的发展潜力。游戏内石油和钢材是建造舰船的关键材料,但高级战舰的消耗量远超坦克或飞机,而海上资源点稀少且刷新慢。新手阶段若优先发展海军,会导致陆地部队建设滞后,容易被对手压制。建议中期再考虑舰队投入,优先用陆军控制油田和炼钢厂,积累足够资源后再升级船坞科技。

海军单位的操作体验也是玩家反馈较少的原因之一。舰队移动速度慢,转向和攻击指令有延迟,且无法像陆军那样灵活编队。部分战舰射程虽远,但命中率受天气系统影响较大,实战中不如轰炸机稳定。如果想尝试海军玩法,记得多搭配侦察机提供视野,避免舰队在迷雾中被敌方潜艇伏击。

尽管存在这些限制,舰队在特定场景仍有不可替代的作用。比如跨海作战时,巡洋舰能提供火力掩护,运输船可快速投送兵力到敌方后方。后期解锁航母后,舰载机还能弥补空军航程不足的问题。建议和盟友分工合作,由陆地强的玩家负责主攻,海军强的玩家专注护航和骚扰,这样能最大化发挥各自优势。

如果对海战有浓厚兴趣,可以专注提升后勤军官的属性,加快资源采集和战舰生产速度。同时多参与军团活动,利用团队协作弥补单人发展的短板。







