在光遇中探索水底世界需要掌握特定的潜水机制。首先需前往潜海季地图,通过墓土右侧小船传送至沉船图,随后朝地图深处飞行找到港口入口。进入深海季新地图后,正前方山洞内的光圈是解锁潜水功能的关键,坐下等待石碑全部亮起,鳐鲲会出现并赋予玩家潜水能力。水面会上升并出现水下通道,沿通道下潜即可进入海底区域。潜水时需注意氧气条消耗,靠近蓝色氧气泡泡可补充氧气量,避免因缺氧损失光之翼。

潜水操作通过方向键控制,上滑摇杆上浮,下滑摇杆下潜。水底存在隐藏烛火和任务物品,如潜海季任务需要在水底收集物资或清理黑暗植物。部分区域存在特殊屏障,需保持充足氧气才能进入。霞谷冰湖、雨林水域等常规水域虽可游泳,但无法主动下潜,仅限特定季节地图才能实现深度探索。若在非潜水区域误入水中,可通过持续跳跃或返回遇境脱离。

潜海季任务设计充分利用水下环境特性。第二项任务要求从三个不同物资点正上方单独下潜获取物品,因水下移动速度较慢且路线复杂,建议每次获取物资后返回水面重置氧气值。第五项任务需沿绳索下潜躲避冥龙,解救被困水手后烧毁黑暗植物并点亮鲲。这些任务流程充分结合了潜水动作、氧气管理和环境互动三要素。

技术层面存在两种特殊水下交互方式。其一是通过矮人面具配合特定角度实现遁地穿模进入水底,但属于非常规操作可能影响体验。其二是利用留影蜡烛卡bug进入隐藏水域,但稳定性较差。官方推荐的合法途径仍为完成季节任务解锁潜水功能。海底还藏有发光矿石等收集要素,需结合游泳与潜水动作才能完整探索。
从游戏设计角度看,水下区域通过动态光影和流体效果强化沉浸感。沉船残骸、珊瑚礁等场景元素与陆地风格形成鲜明对比,鳐鲲等海洋生物的出现进一步丰富了世界观。开发者通过氧气限制机制平衡探索节奏,鼓励玩家在海底短频快的探索中寻找最优路径。该系统的引入标志着光遇从空中到海底的全维度探索闭环完成。







